用 Codex 做游戏,3D 治愈星球《球的另一边》
我用 Codex 做了一段 5 到 8 分钟的 3D 网页故事。这篇复盘第一版失败、原创角色资产、球面移动、自由镜头、三段故事、声音、本地化、测试和双域名上线。
Blog
Writing about AI products, indie hacking, tools, and longer-term notes.
我用 Codex 做了一段 5 到 8 分钟的 3D 网页故事。这篇复盘第一版失败、原创角色资产、球面移动、自由镜头、三段故事、声音、本地化、测试和双域名上线。
我用 Codex 做了一款只有三脚射门的 3D 网页游戏。这篇复盘第一版为什么无聊,以及门将记忆、三种射法、声音、分享图和测试怎样把体验补完整。
我用过去 10 天做 6 款 App 的经历,复盘目标编程这套工作流。从想法、调研、需求文档、Harness 环境,到让 Codex 连续跑十几个小时。
All posts loaded