00 / 00

AI App 工厂:两个月 20+ App 的流水线

一个 monorepo 模板加一套自动化 Skill,把「新想法到上架」做成流水线;也包括真实的下载、收入和内耗。

先看结果

两个月做了 20 多个 App。很多人的第一反应是「AI 一键生成的垃圾,商店审核不过吧」。实际情况是:App Store Connect 里有十几个已经上架,也有真实用户。

2026 年 8 月的一版数据:

  • iOS 总下载 9000 多次,销售额 152 美元,扣掉苹果 30% 后约 114 美元。
  • 近 30 天消耗约 741 亿 token。
  • AI 订阅和工具支出每月约 4000~5000 元。

产品都在 oneapps.studio,可交互知识宇宙在 shapeof.world。这些是当时快照,之后会变。

流水线的核心:模板 + Skill

把开发做成流水线的关键,是两样东西:

  1. 一个代码模板:我的 iOS App 多在同一个 monorepo 里,用一套模板快速新建,App 大多以 One 开头(OneFocus、OneMusic 等),保证设计风格统一。小程序同理,提前选好技术栈并准备源码模板。
  2. 一套自动化 Skill:以 iOS 为例,我写了一个很长的 create iOS App Skill,把从调研到发布串起来——调研竞品 → 写需求文档 → 用 Imagegen 生成原型图 → 从模板创建 App → 校正测试 → 发布。

把踩过的坑都写进 Skill,它就不会反复犯同样的错。上架、商店 SEO、宣传图、宣传视频也各有 Skill。搭好 Harness(云服务、MCP、相关 Skill),再按新想法丢给 Codex 跑十几二十个小时,最后我只需在手机上测试。

已经上架了什么

删图(左滑删照片,接苹果支付)、尤克里里学习、离线音乐播放器、专注 App、冥想 App OneZen、线下联机小游戏、吉他调音器,以及「无用良品」这类搞笑 App。小程序有缝纫社区、会员社区(接微信支付、活动报名和签到后台)。更复杂的项目是「世界的形状」,做了 183 个可交互世界。

真正认真宣发的只有一个 App(删图),带来 3000 多下载和 97 美元收入。其他大多没怎么推广,收入很少。

现在缺的不是开发

做得越快,越发现:产品是否赚钱,不再取决于技术,而是怎么获客和推广。 我目前的收入仍主要来自软件外包和知识付费,不是这些产品。

心态那一面

很长一段时间,我一天有 50% 的精力耗在内耗上,也常怀疑「烧这么多 token 到底有没有用」。能支撑我的只有一句:人生苦短,用自己喜欢的方式度过一生。这个问题能帮你排除掉很多其实可以不做的事。

相关

On this page