全部作品

游戏制作档案

从早期 AI 编程实验,到原创故事与学习复刻。旧作品也留下来,看看当时用什么工具,又做成了什么样。

关于时间和模型标注

时间取有依据的项目记录,不一定是开始写第一行代码的日期。模型只标记有文档、文章、提交署名或开发会话可查的制作阶段;编辑器和素材工具另外记录。每件作品可能经历多轮迭代,画面展示的是目前保留的版本。

23 个作品

1 个作品

赛博枢纽 · Cyber Nexus
AI 实验具体模型未记录

赛博枢纽

Cyber Nexus

在未来的新东京,做出自己的冒险选择。

用 Cursor 做的文字冒险实验。README 记录为约 10 分钟完成,通过选择推进剧情和角色状态。

打开游戏
制作记录
时间依据
仓库建立记录
制作工具
Cursor、Next.js、React
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 明确写了 Cursor 和制作时长,没有写使用的模型版本。

1 个作品

创业大富翁 · Startup Monopoly
AI 实验具体模型未记录

创业大富翁

Startup Monopoly

打工人的创业棋盘,掷骰子,投资下一个小产品。

用 Bolt.new 和 Cursor 生成创业主题棋盘,再反复调试。README 记录了约 3 小时的尝试过程。

打开游戏
制作记录
时间依据
仓库建立记录
制作工具
Bolt.new、Cursor、React
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 保留了制作工具和调试经历;Bolt.new、Cursor 是工具名称,不足以确认底层模型。

1 个作品

蛇口大富翁 · Shekou Monopoly
AI 实验具体模型未记录

蛇口大富翁

Shekou Monopoly

把棋盘搬到蛇口,走一段熟悉的城市。

把大富翁的棋盘和地产换成蛇口的街区、地标与发展机遇,保留早期网页游戏的样子。

打开游戏
制作记录
时间依据
仓库建立及部署记录
制作工具
React、TypeScript
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

仓库和现有站点的部署入口记录始于 2024 年 12 月 19 日。更早的备份提交可能继承自原棋盘项目,未将其直接当作蛇口主题的开始时间。具体模型未记录。

6 个作品

方块战争 · BlockWar
学习复刻/改编具体模型未记录

方块战争

BlockWar

扩张领地、调动兵力,与其他玩家实时对战。

学习 generals.io 式领地对战,重做房间、迷雾、地图和实时联机,并迁到 Cloudflare 运行。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目仓库建立记录
制作工具
React、WebSocket、Cloudflare Workers
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

玩法参考:generals.io。

项目说明明确注明 generals.io 的玩法参考;这个日期对应本项目仓库,不能当作上游玩法的诞生时间。

笨笨军团 · 抢人大战
AI 实验具体模型未记录

笨笨军团

抢人大战

七大军团,一场实时招募大战。

围绕社区的七大笨笨军团做了一场实时招募互动,把分组和报名做成游戏化页面。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
React、Hono、Cloudflare D1
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自既有线上服务的建立记录。页面和数据服务可确认,具体开发模型暂未查实。

愤怒的笨笨 · Angry Benben
AI 实验具体模型未记录

愤怒的笨笨

Angry Benben

瞄准、发射,再挑战一次。

围绕笨笨角色做拖拽弹射和技能触发,先用训练关教会玩家操作。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
浏览器物理与弹射交互
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自原游戏服务的建立记录;没有把现有域名或本次迁移时间当作制作证据。

笨笨弹弹 · Benben Battle
AI 实验具体模型未记录

笨笨弹弹

Benben Battle

和朋友轮流丢炸弹,拖拽蓄力,松手发射。

做成两人或四人轮流丢炸弹的小对战:拖拽蓄力、松手发射,再把房间分享给朋友。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
浏览器弹射玩法、多人房间
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

玩法来自保留的线上版本,时间来自原服务记录;具体模型没有明确记录。

笨笨大冒险 · Benben Quest
原创游戏具体模型未记录

笨笨大冒险

Benben Quest

一场轻松的横版冒险。

把收集灵感、躲开拖延症与 Bug 做成一段横版冒险,用 Phaser 实现关卡和角色互动。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目仓库建立记录
制作工具
Phaser 3、React、生成图片素材
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

项目 README 记录了玩法、Phaser 和素材处理流程,没有标明具体模型。

原创游戏具体模型未记录

狂扁笨笨

Benben Rescue

穿过深圳街区,打败 Boss,救出黄欢公主。

做一段发生在深圳街区的公主救援动作故事;角色、场景与特效图分批生成,再接入战斗和剧情。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目仓库建立记录
制作工具
Phaser 3、TypeScript、AI 生成图像
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 记录了素材生成和剧情制作流程,但没有保留具体编程模型或图像模型版本。

1 个作品

凡人修仙阁 · 互动仙途长卷
学习复刻/改编Opus 4.7 · 图库迭代

凡人修仙阁

互动仙途长卷

翻一卷修仙故事,跑一段韩跑跑小游戏。

参考「鄙人翔某」的交互原型,把凡人故事做成行迹图、跑酷和图库。初版由 Codex 协助,后续图库另有模型协作记录。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目首次提交
制作工具
Codex、Phaser 3、AI 图像生成
模型依据
初版制作记录提到 Codex,但没有写具体型号。5 月 28 日壁纸图库提交明确署名 Claude Opus 4.7;该型号只对应这次迭代。

非官方同人改编,包含已有作品的设定与有来源说明的素材。

项目 README、制作手记与 2026 年 5 月 28 日的图库提交交叉核对。

5 个作品

最后一脚 · The Last Kick
原创游戏GPT-5.6

最后一脚

The Last Kick

比赛第 120 分钟,用最后三脚骗过会记住你的门将。

用 Codex 和 GPT-5.6 迭代三脚射门的手感、门将记忆、镜头与音效;球场和人物由代码生成。

打开游戏
制作记录
时间依据
制作复盘及仓库记录
制作工具
Codex、Three.js、React Three Fiber
模型依据
项目 README、制作复盘及演示标题明确记录使用 GPT-5.6,通过 Codex 制作。

2026 年 7 月 10 日的项目说明和公开制作复盘。模型参与开发,游玩时不调用 AI。

球的另一边 · The Other Half
原创游戏GPT-5.6

球的另一边

The Other Half

绕一颗足球小星球,把三段故事带回同一个路口。

用 Codex 做球面行走和三段故事;角色由 Meshy 生成,在 Blender 整理骨骼与动作,再放回小星球。

打开游戏
制作记录
时间依据
制作复盘及仓库记录
制作工具
Codex、Three.js、Meshy、Blender
模型依据
同一轮 GPT-5.6 / Codex 制作复盘;演示标题明确标注 GPT-5.6。

7 月 11 日制作复盘与项目 README。编程模型和角色资产工具分开记录。

给大人的小星球 · Little Planets for Grown-Ups
原创游戏具体模型未记录

给大人的小星球

Little Planets for Grown-Ups

一颗星球,一个故事。四篇可以亲手玩的原创寓言。

从小星球故事逐步发展成互动寓言合集。现在保留的四篇在 9 月统一改版上线,故事通过走动和行动展开。

打开游戏
制作记录
时间依据
小星球项目首次独立提交
制作工具
Three.js、Canvas 2D、程序化场景
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

7 月 12 日提交开始建立独立的多世界项目;9 月 8 日迭代记录确认当前四篇统一发布。没有沿用上游《球的另一边》的提交日期或模型标注。

来一局 · Play with friends
AI 实验具体模型未记录

来一局

Play with friends

一个多人小游戏大厅,和朋友开房、组队,随时来一局。

把多种经典玩法放进同一个大厅,共用房间、邀请和组队流程。现在保留 30 款内置小游戏。

打开游戏
制作记录
时间依据
现行平台服务建立记录(UTC)
制作工具
React、实时房间、Cloudflare Workers
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期取现行 game-01mvp 平台的服务建立记录;4 月相似名称原型与现行版本的继承关系未核实,因此不以其时间代表现行平台初版。

一秒众生 · 雨夜十字路口
原创游戏具体模型未记录

一秒众生

雨夜十字路口

步入一处雨夜路口,看看不同人的一秒。

把雨夜路口凝固在同一秒,通过靠近不同人物听见局部心声,再让世界短暂向前走三秒。

打开游戏
制作记录
时间依据
本作服务建立记录(UTC)
制作工具
浏览器交互场景、叙事与人物意识
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期来自本作线上服务,未使用同名仓库中继承的 2021 年上游历史。

3 个作品

唐人街 · Chinatown
AI 实验具体模型未记录

唐人街

Chinatown

一段可以走进去的街区实验。

用程序化建筑和夜市元素搭一条唐人街,尝试漫步、全景、巡游与飞行等不同看法。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
Three.js、程序化街区
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

线上场景、原服务记录与《模型镇》README 的姐妹项目说明可互相印证;具体开发模型未记录。

模型镇 · Model Town
AI 实验具体模型未记录

模型镇

Model Town

一个关于 AI 小镇的互动实验。

用纯代码把 AI 公司和模型榜单搭成夜市沙盘,按截图反复调整形体、比例和灯光。日志记录了约 13.5 小时的迭代。

打开游戏
制作记录
时间依据
README 制作日志
制作工具
Cursor、Three.js、循环截图迭代
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

参考 techartist_ 的场景制作思路,重新设计 AI 夜市主题。

README 的制作日志与提交署名能确认 Cursor;场景里的模型名字与域名都不能证明实际使用的编程模型。

迷你轨道 · Mini Orbit
AI 实验具体模型未记录

迷你轨道

Mini Orbit

在两条轨道之间切换,躲开迎面而来的障碍。

围绕一个核心动作做小实验:点击或按键,在内外两条轨道之间切换,靠时机避开障碍。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
浏览器 2D 轨道与输入
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自原游戏服务;玩法与触控、键盘输入以保留的线上页面为准。

1 个作品

归线 · Return Line
原创游戏具体模型未记录

归线

Return Line

带上导引线,走进水下洞穴,也记得为自己留一条归路。

从洞潜故事发展出围绕导引线、气体和返程的探险游戏。经历多轮重做,现行入口是持续维护的 2D 版本。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目首次源码发布
制作工具
Canvas / WebGL2、程序化关卡、浏览器音频
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

故事受洞潜事故结构启发,人物与事件经过虚构化处理。

9 月 20 日为项目 v0.9 的首次源码发布;页面展示的现行 2D 版本是后续迭代,不能视为当日某个模型的一次生成结果。

4 个作品

原创游戏具体模型未记录

远山来信

Letters from Afar

走进山野与村落,把信送往远方。

围绕山野送信搭建可行走的世界,用村落、路途和镜头承接叙事,逐步调整地形与人物。

打开游戏
制作记录
时间依据
原线上服务建立记录(UTC)
制作工具
Three.js、程序化山野与村落
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期来自 afar 原线上服务;现有资料没有记录能够对应初版的明确模型版本。

牵星 · Unspool
原创游戏具体模型未记录

牵星

Unspool

背着线轴走过小星球,让沿途重新长出颜色。

沿用自己实现的球面引擎,换成牵线与复苏的原创玩法;几何、人物和声音由代码生成,不带入 Messenger 原作素材。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目首次提交
制作工具
Three.js、自建球面引擎、程序化图形与音效
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

10 月 14 日初始提交和设计文档明确记录引擎复用及原创素材边界;尚未把具体模型准确对应到初版。

春风来信 · Letters in the Spring
原创游戏具体模型未记录

春风来信

Letters in the Spring

从南方老街走向现代深圳,送一封家书,看一座城长大。

用原创星球街区、人物和送信任务讲深圳五个年代。生成风格参考图,再把建筑、日常动作和声音落实进游戏。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目首次提交
制作工具
Three.js、程序化城市与人物、AI 风格参考图
模型依据
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

10 月 14 日首次提交及生产版验收记录。后续深圳长卷原型另有开发会话,未将其模型误记为当前线上初版模型。

小星球邮差 · Messenger
学习复刻/改编GPT-6.1 Sol · 开发会话

小星球邮差

Messenger

走过一颗小星球,把一封信送到远方。

以 abeto 的 Messenger 为学习对象,重做球面移动、碰撞和镜头,整理原作公开客户端素材,并增加多语言、投递与换装。

打开游戏
制作记录
时间依据
本项目首次提交
制作工具
Codex、Three.js、碰撞与动画重建
模型依据
10 月 14 日对应项目的本地 Codex 工具调用记录标注 gpt-6.1-sol。这是开发会话记录,不是对原作模型的描述。

原作:Messenger by abeto。非官方、非商业学习复刻;保留原作者署名。

项目说明、素材来源记录和本地开发会话交叉核对。原作创意、角色与素材不计为本项目原创。