
Game Development Archive
From early AI coding experiments to original stories and learning recreations. Old works are kept as well, showing what tools were used and what they turned out like.
About Date and Model Labels
Dates are taken from documented project records; they may not be the date the first line of code was written. Models are only labeled for production stages verifiable through documentation, articles, commit signatures, or development sessions; editors and asset tools are recorded separately. Each work may have undergone multiple iterations, and the image shows the currently retained version.
4 works


Letters in the Spring
春风来信
从南方老街走向现代深圳,送一封家书,看一座城长大。
用原创星球街区、人物和送信任务讲深圳五个年代。生成风格参考图,再把建筑、日常动作和声音落实进游戏。
Production Record
- Date Basis
- 本项目首次提交
- Tools Used
- Three.js、程序化城市与人物、AI 风格参考图
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
10 月 14 日首次提交及生产版验收记录。后续深圳长卷原型另有开发会话,未将其模型误记为当前线上初版模型。

Messenger
小星球邮差
走过一颗小星球,把一封信送到远方。
以 abeto 的 Messenger 为学习对象,重做球面移动、碰撞和镜头,整理原作公开客户端素材,并增加多语言、投递与换装。
Production Record
- Date Basis
- 本项目首次提交
- Tools Used
- Codex、Three.js、碰撞与动画重建
- Model Basis
- 10 月 14 日对应项目的本地 Codex 工具调用记录标注 gpt-6.1-sol。这是开发会话记录,不是对原作模型的描述。
原作:Messenger by abeto。非官方、非商业学习复刻;保留原作者署名。
项目说明、素材来源记录和本地开发会话交叉核对。原作创意、角色与素材不计为本项目原创。
Letters from Afar
远山来信
走进山野与村落,把信送往远方。
围绕山野送信搭建可行走的世界,用村落、路途和镜头承接叙事,逐步调整地形与人物。
Production Record
- Date Basis
- 原线上服务建立记录(UTC)
- Tools Used
- Three.js、程序化山野与村落
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
日期来自 afar 原线上服务;现有资料没有记录能够对应初版的明确模型版本。
1 works

Return Line
归线 Returnline
带上导引线,走进水下洞穴,也记得为自己留一条归路。
从洞潜故事发展出围绕导引线、气体和返程的探险游戏。经历多轮重做,现行入口是持续维护的 2D 版本。
Production Record
- Date Basis
- 本项目首次源码发布
- Tools Used
- Canvas / WebGL2、程序化关卡、浏览器音频
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
故事受洞潜事故结构启发,人物与事件经过虚构化处理。
9 月 20 日为项目 v0.9 的首次源码发布;页面展示的现行 2D 版本是后续迭代,不能视为当日某个模型的一次生成结果。
3 works

Mini Orbit
迷你轨道
在两条轨道之间切换,躲开迎面而来的障碍。
围绕一个核心动作做小实验:点击或按键,在内外两条轨道之间切换,靠时机避开障碍。
Production Record
- Date Basis
- 原线上服务建立记录(UTC)
- Tools Used
- 浏览器 2D 轨道与输入
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
时间来自原游戏服务;玩法与触控、键盘输入以保留的线上页面为准。


Model Town
模型镇
一个关于 AI 小镇的互动实验。
用纯代码把 AI 公司和模型榜单搭成夜市沙盘,按截图反复调整形体、比例和灯光。日志记录了约 13.5 小时的迭代。
5 works

Play with friends
来一局
一个多人小游戏大厅,和朋友开房、组队,随时来一局。
把多种经典玩法放进同一个大厅,共用房间、邀请和组队流程。现在保留 30 款内置小游戏。
Production Record
- Date Basis
- 现行平台服务建立记录(UTC)
- Tools Used
- React、实时房间、Cloudflare Workers
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
日期取现行 game-01mvp 平台的服务建立记录;4 月相似名称原型与现行版本的继承关系未核实,因此不以其时间代表现行平台初版。


Little Planets for Grown-Ups
给大人的小星球
一颗星球,一个故事。四篇可以亲手玩的原创寓言。
从小星球故事逐步发展成互动寓言合集。现在保留的四篇在 9 月统一改版上线,故事通过走动和行动展开。
Production Record
- Date Basis
- 小星球项目首次独立提交
- Tools Used
- Three.js、Canvas 2D、程序化场景
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
7 月 12 日提交开始建立独立的多世界项目;9 月 8 日迭代记录确认当前四篇统一发布。没有沿用上游《球的另一边》的提交日期或模型标注。

The Other Half
球的另一边
绕一颗足球小星球,把三段故事带回同一个路口。
用 Codex 做球面行走和三段故事;角色由 Meshy 生成,在 Blender 整理骨骼与动作,再放回小星球。

The Last Kick
最后一脚
比赛第 120 分钟,用最后三脚骗过会记住你的门将。
用 Codex 和 GPT-5.6 迭代三脚射门的手感、门将记忆、镜头与音效;球场和人物由代码生成。
1 works

互动仙途长卷
凡人修仙阁
翻一卷修仙故事,跑一段韩跑跑小游戏。
参考「鄙人翔某」的交互原型,把凡人故事做成行迹图、跑酷和图库。初版由 Codex 协助,后续图库另有模型协作记录。
6 works

Benben Quest
笨笨大冒险
一场轻松的横版冒险。
把收集灵感、躲开拖延症与 Bug 做成一段横版冒险,用 Phaser 实现关卡和角色互动。
Production Record
- Date Basis
- 本项目仓库建立记录
- Tools Used
- Phaser 3、React、生成图片素材
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
项目 README 记录了玩法、Phaser 和素材处理流程,没有标明具体模型。
Benben Rescue
狂扁笨笨
穿过深圳街区,打败 Boss,救出黄欢公主。
做一段发生在深圳街区的公主救援动作故事;角色、场景与特效图分批生成,再接入战斗和剧情。
Production Record
- Date Basis
- 本项目仓库建立记录
- Tools Used
- Phaser 3、TypeScript、AI 生成图像
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
README 记录了素材生成和剧情制作流程,但没有保留具体编程模型或图像模型版本。

Benben Battle
笨笨弹弹
和朋友轮流丢炸弹,拖拽蓄力,松手发射。
做成两人或四人轮流丢炸弹的小对战:拖拽蓄力、松手发射,再把房间分享给朋友。
Production Record
- Date Basis
- 原线上服务建立记录(UTC)
- Tools Used
- 浏览器弹射玩法、多人房间
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
玩法来自保留的线上版本,时间来自原服务记录;具体模型没有明确记录。

Angry Benben
愤怒的笨笨
瞄准、发射,再挑战一次。
围绕笨笨角色做拖拽弹射和技能触发,先用训练关教会玩家操作。
Production Record
- Date Basis
- 原线上服务建立记录(UTC)
- Tools Used
- 浏览器物理与弹射交互
- Model Basis
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
时间来自原游戏服务的建立记录;没有把现有域名或本次迁移时间当作制作证据。

BlockWar
方块战争
扩张领地、调动兵力,与其他玩家实时对战。
学习 generals.io 式领地对战,重做房间、迷雾、地图和实时联机,并迁到 Cloudflare 运行。

1 works

Shekou Monopoly
蛇口大富翁
把棋盘搬到蛇口,走一段熟悉的城市。
把大富翁的棋盘和地产换成蛇口的街区、地标与发展机遇,保留早期网页游戏的样子。
1 works

Startup Monopoly
创业大富翁
打工人的创业棋盘,掷骰子,投资下一个小产品。
用 Bolt.new 和 Cursor 生成创业主题棋盘,再反复调试。README 记录了约 3 小时的尝试过程。
1 works

Cyber Nexus
赛博枢纽
在未来的新东京,做出自己的冒险选择。
用 Cursor 做的文字冒险实验。README 记录为约 10 分钟完成,通过选择推进剧情和角色状态。