
ゲーム制作アーカイブ
初期のAIプログラミング実験から、オリジナルストーリーや学習リメイクまで。過去の作品も残しているので、当時どんなツールを使い、どんなものを作ったのか見てみましょう。
日付とモデル表記について
日付は根拠のあるプロジェクト記録から採用しており、最初の1行のコードを書いた日とは限りません。モデルは、ドキュメント、記事、コミット署名、開発セッションで確認できる制作段階にのみ表記しています。エディターと素材ツールは別に記録しています。各作品は複数回の反復を経ている可能性があり、画面に表示されるのは現在残っているバージョンです。
4件の作品


Letters in the Spring
春风来信
从南方老街走向现代深圳,送一封家书,看一座城长大。
用原创星球街区、人物和送信任务讲深圳五个年代。生成风格参考图,再把建筑、日常动作和声音落实进游戏。
制作記録
- 日付の根拠
- 本项目首次提交
- 制作ツール
- Three.js、程序化城市与人物、AI 风格参考图
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
10 月 14 日首次提交及生产版验收记录。后续深圳长卷原型另有开发会话,未将其模型误记为当前线上初版模型。

Messenger
小星球邮差
走过一颗小星球,把一封信送到远方。
以 abeto 的 Messenger 为学习对象,重做球面移动、碰撞和镜头,整理原作公开客户端素材,并增加多语言、投递与换装。
制作記録
- 日付の根拠
- 本项目首次提交
- 制作ツール
- Codex、Three.js、碰撞与动画重建
- モデルの根拠
- 10 月 14 日对应项目的本地 Codex 工具调用记录标注 gpt-6.1-sol。这是开发会话记录,不是对原作模型的描述。
原作:Messenger by abeto。非官方、非商业学习复刻;保留原作者署名。
项目说明、素材来源记录和本地开发会话交叉核对。原作创意、角色与素材不计为本项目原创。
Letters from Afar
远山来信
走进山野与村落,把信送往远方。
围绕山野送信搭建可行走的世界,用村落、路途和镜头承接叙事,逐步调整地形与人物。
制作記録
- 日付の根拠
- 原线上服务建立记录(UTC)
- 制作ツール
- Three.js、程序化山野与村落
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
日期来自 afar 原线上服务;现有资料没有记录能够对应初版的明确模型版本。
1件の作品

Return Line
归线 Returnline
带上导引线,走进水下洞穴,也记得为自己留一条归路。
从洞潜故事发展出围绕导引线、气体和返程的探险游戏。经历多轮重做,现行入口是持续维护的 2D 版本。
制作記録
- 日付の根拠
- 本项目首次源码发布
- 制作ツール
- Canvas / WebGL2、程序化关卡、浏览器音频
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
故事受洞潜事故结构启发,人物与事件经过虚构化处理。
9 月 20 日为项目 v0.9 的首次源码发布;页面展示的现行 2D 版本是后续迭代,不能视为当日某个模型的一次生成结果。
3件の作品

Mini Orbit
迷你轨道
在两条轨道之间切换,躲开迎面而来的障碍。
围绕一个核心动作做小实验:点击或按键,在内外两条轨道之间切换,靠时机避开障碍。
制作記録
- 日付の根拠
- 原线上服务建立记录(UTC)
- 制作ツール
- 浏览器 2D 轨道与输入
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
时间来自原游戏服务;玩法与触控、键盘输入以保留的线上页面为准。


5件の作品

Play with friends
来一局
一个多人小游戏大厅,和朋友开房、组队,随时来一局。
把多种经典玩法放进同一个大厅,共用房间、邀请和组队流程。现在保留 30 款内置小游戏。
制作記録
- 日付の根拠
- 现行平台服务建立记录(UTC)
- 制作ツール
- React、实时房间、Cloudflare Workers
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
日期取现行 game-01mvp 平台的服务建立记录;4 月相似名称原型与现行版本的继承关系未核实,因此不以其时间代表现行平台初版。


Little Planets for Grown-Ups
给大人的小星球
一颗星球,一个故事。四篇可以亲手玩的原创寓言。
从小星球故事逐步发展成互动寓言合集。现在保留的四篇在 9 月统一改版上线,故事通过走动和行动展开。
制作記録
- 日付の根拠
- 小星球项目首次独立提交
- 制作ツール
- Three.js、Canvas 2D、程序化场景
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
7 月 12 日提交开始建立独立的多世界项目;9 月 8 日迭代记录确认当前四篇统一发布。没有沿用上游《球的另一边》的提交日期或模型标注。

The Other Half
球的另一边
绕一颗足球小星球,把三段故事带回同一个路口。
用 Codex 做球面行走和三段故事;角色由 Meshy 生成,在 Blender 整理骨骼与动作,再放回小星球。

The Last Kick
最后一脚
比赛第 120 分钟,用最后三脚骗过会记住你的门将。
用 Codex 和 GPT-5.6 迭代三脚射门的手感、门将记忆、镜头与音效;球场和人物由代码生成。
1件の作品

互动仙途长卷
凡人修仙阁
翻一卷修仙故事,跑一段韩跑跑小游戏。
参考「鄙人翔某」的交互原型,把凡人故事做成行迹图、跑酷和图库。初版由 Codex 协助,后续图库另有模型协作记录。
6件の作品

Benben Quest
笨笨大冒险
一场轻松的横版冒险。
把收集灵感、躲开拖延症与 Bug 做成一段横版冒险,用 Phaser 实现关卡和角色互动。
制作記録
- 日付の根拠
- 本项目仓库建立记录
- 制作ツール
- Phaser 3、React、生成图片素材
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
项目 README 记录了玩法、Phaser 和素材处理流程,没有标明具体模型。
Benben Rescue
狂扁笨笨
穿过深圳街区,打败 Boss,救出黄欢公主。
做一段发生在深圳街区的公主救援动作故事;角色、场景与特效图分批生成,再接入战斗和剧情。
制作記録
- 日付の根拠
- 本项目仓库建立记录
- 制作ツール
- Phaser 3、TypeScript、AI 生成图像
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
README 记录了素材生成和剧情制作流程,但没有保留具体编程模型或图像模型版本。

Benben Battle
笨笨弹弹
和朋友轮流丢炸弹,拖拽蓄力,松手发射。
做成两人或四人轮流丢炸弹的小对战:拖拽蓄力、松手发射,再把房间分享给朋友。
制作記録
- 日付の根拠
- 原线上服务建立记录(UTC)
- 制作ツール
- 浏览器弹射玩法、多人房间
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
玩法来自保留的线上版本,时间来自原服务记录;具体模型没有明确记录。

Angry Benben
愤怒的笨笨
瞄准、发射,再挑战一次。
围绕笨笨角色做拖拽弹射和技能触发,先用训练关教会玩家操作。
制作記録
- 日付の根拠
- 原线上服务建立记录(UTC)
- 制作ツール
- 浏览器物理与弹射交互
- モデルの根拠
- 现有项目资料没有明确保留具体模型版本。
时间来自原游戏服务的建立记录;没有把现有域名或本次迁移时间当作制作证据。


1件の作品

1件の作品

Startup Monopoly
创业大富翁
打工人的创业棋盘,掷骰子,投资下一个小产品。
用 Bolt.new 和 Cursor 生成创业主题棋盘,再反复调试。README 记录了约 3 小时的尝试过程。
1件の作品
