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ゲーム制作アーカイブ

初期のAIプログラミング実験から、オリジナルストーリーや学習リメイクまで。過去の作品も残しているので、当時どんなツールを使い、どんなものを作ったのか見てみましょう。

日付とモデル表記について

日付は根拠のあるプロジェクト記録から採用しており、最初の1行のコードを書いた日とは限りません。モデルは、ドキュメント、記事、コミット署名、開発セッションで確認できる制作段階にのみ表記しています。エディターと素材ツールは別に記録しています。各作品は複数回の反復を経ている可能性があり、画面に表示されるのは現在残っているバージョンです。

23件の作品

4件の作品

牵星 · Unspool
オリジナルゲーム具体モデル未記録

Unspool

牵星

背着线轴走过小星球,让沿途重新长出颜色。

沿用自己实现的球面引擎,换成牵线与复苏的原创玩法;几何、人物和声音由代码生成,不带入 Messenger 原作素材。

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制作記録
日付の根拠
本项目首次提交
制作ツール
Three.js、自建球面引擎、程序化图形与音效
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

10 月 14 日初始提交和设计文档明确记录引擎复用及原创素材边界;尚未把具体模型准确对应到初版。

春风来信 · Letters in the Spring
オリジナルゲーム具体モデル未記録

Letters in the Spring

春风来信

从南方老街走向现代深圳,送一封家书,看一座城长大。

用原创星球街区、人物和送信任务讲深圳五个年代。生成风格参考图,再把建筑、日常动作和声音落实进游戏。

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制作記録
日付の根拠
本项目首次提交
制作ツール
Three.js、程序化城市与人物、AI 风格参考图
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

10 月 14 日首次提交及生产版验收记录。后续深圳长卷原型另有开发会话,未将其模型误记为当前线上初版模型。

小星球邮差 · Messenger
学習リメイク/アレンジGPT-6.1 Sol · 开发会话

Messenger

小星球邮差

走过一颗小星球,把一封信送到远方。

以 abeto 的 Messenger 为学习对象,重做球面移动、碰撞和镜头,整理原作公开客户端素材,并增加多语言、投递与换装。

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制作記録
日付の根拠
本项目首次提交
制作ツール
Codex、Three.js、碰撞与动画重建
モデルの根拠
10 月 14 日对应项目的本地 Codex 工具调用记录标注 gpt-6.1-sol。这是开发会话记录,不是对原作模型的描述。

原作:Messenger by abeto。非官方、非商业学习复刻;保留原作者署名。

项目说明、素材来源记录和本地开发会话交叉核对。原作创意、角色与素材不计为本项目原创。

オリジナルゲーム具体モデル未記録

Letters from Afar

远山来信

走进山野与村落,把信送往远方。

围绕山野送信搭建可行走的世界,用村落、路途和镜头承接叙事,逐步调整地形与人物。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
Three.js、程序化山野与村落
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期来自 afar 原线上服务;现有资料没有记录能够对应初版的明确模型版本。

1件の作品

归线 Returnline · Return Line
オリジナルゲーム具体モデル未記録

Return Line

归线 Returnline

带上导引线,走进水下洞穴,也记得为自己留一条归路。

从洞潜故事发展出围绕导引线、气体和返程的探险游戏。经历多轮重做,现行入口是持续维护的 2D 版本。

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制作記録
日付の根拠
本项目首次源码发布
制作ツール
Canvas / WebGL2、程序化关卡、浏览器音频
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

故事受洞潜事故结构启发,人物与事件经过虚构化处理。

9 月 20 日为项目 v0.9 的首次源码发布;页面展示的现行 2D 版本是后续迭代,不能视为当日某个模型的一次生成结果。

3件の作品

迷你轨道 · Mini Orbit
AI実験具体モデル未記録

Mini Orbit

迷你轨道

在两条轨道之间切换,躲开迎面而来的障碍。

围绕一个核心动作做小实验:点击或按键,在内外两条轨道之间切换,靠时机避开障碍。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
浏览器 2D 轨道与输入
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自原游戏服务;玩法与触控、键盘输入以保留的线上页面为准。

唐人街 · Chinatown
AI実験具体モデル未記録

Chinatown

唐人街

一段可以走进去的街区实验。

用程序化建筑和夜市元素搭一条唐人街,尝试漫步、全景、巡游与飞行等不同看法。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
Three.js、程序化街区
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

线上场景、原服务记录与《模型镇》README 的姐妹项目说明可互相印证;具体开发模型未记录。

模型镇 · Model Town
AI実験具体モデル未記録

Model Town

模型镇

一个关于 AI 小镇的互动实验。

用纯代码把 AI 公司和模型榜单搭成夜市沙盘,按截图反复调整形体、比例和灯光。日志记录了约 13.5 小时的迭代。

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制作記録
日付の根拠
README 制作日志
制作ツール
Cursor、Three.js、循环截图迭代
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

参考 techartist_ 的场景制作思路,重新设计 AI 夜市主题。

README 的制作日志与提交署名能确认 Cursor;场景里的模型名字与域名都不能证明实际使用的编程模型。

5件の作品

来一局 · Play with friends
AI実験具体モデル未記録

Play with friends

来一局

一个多人小游戏大厅,和朋友开房、组队,随时来一局。

把多种经典玩法放进同一个大厅,共用房间、邀请和组队流程。现在保留 30 款内置小游戏。

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制作記録
日付の根拠
现行平台服务建立记录(UTC)
制作ツール
React、实时房间、Cloudflare Workers
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期取现行 game-01mvp 平台的服务建立记录;4 月相似名称原型与现行版本的继承关系未核实,因此不以其时间代表现行平台初版。

一秒众生 · 雨夜十字路口
オリジナルゲーム具体モデル未記録

雨夜十字路口

一秒众生

步入一处雨夜路口,看看不同人的一秒。

把雨夜路口凝固在同一秒,通过靠近不同人物听见局部心声,再让世界短暂向前走三秒。

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制作記録
日付の根拠
本作服务建立记录(UTC)
制作ツール
浏览器交互场景、叙事与人物意识
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

日期来自本作线上服务,未使用同名仓库中继承的 2021 年上游历史。

给大人的小星球 · Little Planets for Grown-Ups
オリジナルゲーム具体モデル未記録

Little Planets for Grown-Ups

给大人的小星球

一颗星球,一个故事。四篇可以亲手玩的原创寓言。

从小星球故事逐步发展成互动寓言合集。现在保留的四篇在 9 月统一改版上线,故事通过走动和行动展开。

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制作記録
日付の根拠
小星球项目首次独立提交
制作ツール
Three.js、Canvas 2D、程序化场景
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

7 月 12 日提交开始建立独立的多世界项目;9 月 8 日迭代记录确认当前四篇统一发布。没有沿用上游《球的另一边》的提交日期或模型标注。

球的另一边 · The Other Half
オリジナルゲームGPT-5.6

The Other Half

球的另一边

绕一颗足球小星球,把三段故事带回同一个路口。

用 Codex 做球面行走和三段故事;角色由 Meshy 生成,在 Blender 整理骨骼与动作,再放回小星球。

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制作記録
日付の根拠
制作复盘及仓库记录
制作ツール
Codex、Three.js、Meshy、Blender
モデルの根拠
同一轮 GPT-5.6 / Codex 制作复盘;演示标题明确标注 GPT-5.6。

7 月 11 日制作复盘与项目 README。编程模型和角色资产工具分开记录。

最后一脚 · The Last Kick
オリジナルゲームGPT-5.6

The Last Kick

最后一脚

比赛第 120 分钟,用最后三脚骗过会记住你的门将。

用 Codex 和 GPT-5.6 迭代三脚射门的手感、门将记忆、镜头与音效;球场和人物由代码生成。

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制作記録
日付の根拠
制作复盘及仓库记录
制作ツール
Codex、Three.js、React Three Fiber
モデルの根拠
项目 README、制作复盘及演示标题明确记录使用 GPT-5.6,通过 Codex 制作。

2026 年 7 月 10 日的项目说明和公开制作复盘。模型参与开发,游玩时不调用 AI。

1件の作品

凡人修仙阁 · 互动仙途长卷
学習リメイク/アレンジOpus 4.7 · 图库迭代

互动仙途长卷

凡人修仙阁

翻一卷修仙故事,跑一段韩跑跑小游戏。

参考「鄙人翔某」的交互原型,把凡人故事做成行迹图、跑酷和图库。初版由 Codex 协助,后续图库另有模型协作记录。

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制作記録
日付の根拠
本项目首次提交
制作ツール
Codex、Phaser 3、AI 图像生成
モデルの根拠
初版制作记录提到 Codex,但没有写具体型号。5 月 28 日壁纸图库提交明确署名 Claude Opus 4.7;该型号只对应这次迭代。

非官方同人改编,包含已有作品的设定与有来源说明的素材。

项目 README、制作手记与 2026 年 5 月 28 日的图库提交交叉核对。

6件の作品

笨笨大冒险 · Benben Quest
オリジナルゲーム具体モデル未記録

Benben Quest

笨笨大冒险

一场轻松的横版冒险。

把收集灵感、躲开拖延症与 Bug 做成一段横版冒险,用 Phaser 实现关卡和角色互动。

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制作記録
日付の根拠
本项目仓库建立记录
制作ツール
Phaser 3、React、生成图片素材
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

项目 README 记录了玩法、Phaser 和素材处理流程,没有标明具体模型。

オリジナルゲーム具体モデル未記録

Benben Rescue

狂扁笨笨

穿过深圳街区,打败 Boss,救出黄欢公主。

做一段发生在深圳街区的公主救援动作故事;角色、场景与特效图分批生成,再接入战斗和剧情。

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制作記録
日付の根拠
本项目仓库建立记录
制作ツール
Phaser 3、TypeScript、AI 生成图像
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 记录了素材生成和剧情制作流程,但没有保留具体编程模型或图像模型版本。

笨笨弹弹 · Benben Battle
AI実験具体モデル未記録

Benben Battle

笨笨弹弹

和朋友轮流丢炸弹,拖拽蓄力,松手发射。

做成两人或四人轮流丢炸弹的小对战:拖拽蓄力、松手发射,再把房间分享给朋友。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
浏览器弹射玩法、多人房间
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

玩法来自保留的线上版本,时间来自原服务记录;具体模型没有明确记录。

愤怒的笨笨 · Angry Benben
AI実験具体モデル未記録

Angry Benben

愤怒的笨笨

瞄准、发射,再挑战一次。

围绕笨笨角色做拖拽弹射和技能触发,先用训练关教会玩家操作。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
浏览器物理与弹射交互
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自原游戏服务的建立记录;没有把现有域名或本次迁移时间当作制作证据。

方块战争 · BlockWar
学習リメイク/アレンジ具体モデル未記録

BlockWar

方块战争

扩张领地、调动兵力,与其他玩家实时对战。

学习 generals.io 式领地对战,重做房间、迷雾、地图和实时联机,并迁到 Cloudflare 运行。

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制作記録
日付の根拠
本项目仓库建立记录
制作ツール
React、WebSocket、Cloudflare Workers
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

玩法参考:generals.io。

项目说明明确注明 generals.io 的玩法参考;这个日期对应本项目仓库,不能当作上游玩法的诞生时间。

笨笨军团 · 抢人大战
AI実験具体モデル未記録

抢人大战

笨笨军团

七大军团,一场实时招募大战。

围绕社区的七大笨笨军团做了一场实时招募互动,把分组和报名做成游戏化页面。

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制作記録
日付の根拠
原线上服务建立记录(UTC)
制作ツール
React、Hono、Cloudflare D1
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

时间来自既有线上服务的建立记录。页面和数据服务可确认,具体开发模型暂未查实。

1件の作品

蛇口大富翁 · Shekou Monopoly
AI実験具体モデル未記録

Shekou Monopoly

蛇口大富翁

把棋盘搬到蛇口,走一段熟悉的城市。

把大富翁的棋盘和地产换成蛇口的街区、地标与发展机遇,保留早期网页游戏的样子。

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制作記録
日付の根拠
仓库建立及部署记录
制作ツール
React、TypeScript
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

仓库和现有站点的部署入口记录始于 2024 年 12 月 19 日。更早的备份提交可能继承自原棋盘项目,未将其直接当作蛇口主题的开始时间。具体模型未记录。

1件の作品

创业大富翁 · Startup Monopoly
AI実験具体モデル未記録

Startup Monopoly

创业大富翁

打工人的创业棋盘,掷骰子,投资下一个小产品。

用 Bolt.new 和 Cursor 生成创业主题棋盘,再反复调试。README 记录了约 3 小时的尝试过程。

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制作記録
日付の根拠
仓库建立记录
制作ツール
Bolt.new、Cursor、React
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 保留了制作工具和调试经历;Bolt.new、Cursor 是工具名称,不足以确认底层模型。

1件の作品

赛博枢纽 · Cyber Nexus
AI実験具体モデル未記録

Cyber Nexus

赛博枢纽

在未来的新东京,做出自己的冒险选择。

用 Cursor 做的文字冒险实验。README 记录为约 10 分钟完成,通过选择推进剧情和角色状态。

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制作記録
日付の根拠
仓库建立记录
制作ツール
Cursor、Next.js、React
モデルの根拠
现有项目资料没有明确保留具体模型版本。

README 明确写了 Cursor 和制作时长,没有写使用的模型版本。